Diese Spiele erklären, wie digitale Barrierefreiheit funktioniert. Deshalb sollen sie selbst für alle spielbar sein: mit Maus, Touch, Tastatur oder Screenreader. Das Ziel ist die WCAG 2.2 auf Stufe AA.
Was die Spiele mitbringen
- Alle Spiele gehen komplett mit der Tastatur. Ziehen mit der Maus ist nur eine Zusatzfunktion: Jedes Schild lässt sich auch antippen oder über eine Auswahl legen.
- Wer ein Schild legt oder prüft, bekommt eine Ansage für Screenreader.
- Richtig und falsch zeigen die Spiele mit Symbol und Text, nie nur mit Farbe.
- Die Spielfelder sind Zeichnungen, keine echten Webseiten. Damit Screenreader-Nutzende dieselben Infos bekommen wie Sehende, beschreibt jedes Feld in seinem Namen, wofür es steht.
- Es gibt keine Zeitlimits. Stoppuhr und automatischer Neustart für Messestände sind aus und lassen sich nur bewusst einschalten. Vor einem Neustart kommt eine Warnung mit „Weiterspielen“-Knopf.
- Die Seiten folgen der Hell- oder Dunkel-Einstellung des Geräts und verzichten auf Animationen, wenn dort „Bewegung reduzieren“ eingestellt ist.
- Die Seiten passen sich schmalen Bildschirmen an.
Bekannte Einschränkungen
- Ohne JavaScript lassen sich die Spiele nicht spielen. Die Links zu Impressum, Datenschutz und dieser Seite funktionieren auch ohne.
- Die Sprechblasen in den Zusatzteilen zeigen vereinfacht, was ein Screenreader ansagt. Echte Screenreader formulieren es je nach Programm und Einstellung anders.
- Einige weiterführende Links führen zu englischen Seiten des W3C. Sie sind als englisch gekennzeichnet.
Barriere gefunden?
Wenn dich etwas beim Spielen behindert oder etwas anders funktioniert als hier beschrieben: Schreib mir an kontakt@ideenquelle-webdesign.de. Am besten mit dem Spiel, deinem Gerät und den Hilfsmitteln, die du nutzt. Dann kann ich es nachstellen.
Stand
Diese Seite ist vom . An diesem Tag wurden die Spiele mit der Tastatur, auf schmalen Bildschirmen und im Hell- und Dunkelmodus geprüft.